Thời kì đỉnh cao của làng Game Online Việt Nam
Làng game Việt của chúng ta giờ đây đã rất khác so với thời kỳ hoàng kim gần 10 năm về trước, khi những cái tên như Võ Lâm Truyền Kỳ trở nên hiện tượng.
Không riêng gì những game thủ kỳ cựu, bất kỳ ai
khi có tuổi cũng thường tiếc nuối về quá cố, tiếc cho những kỷ niệm đẹp đẽ với
tựa game họ từng hôm sớm gắn bó. Ngày nay, mặc dầu số lượng game online mua về
nước nhiều không đếm xuể nhưng cộng đồng game thủ vẫn luôn nhắc đến thời "cày
kéo" Võ Lâm Truyền
Kỳ hoặc Kiếm Thế như
một kỷ niệm đẹp, trái ngược hẳn với sự nhạt nhòa hiện tại với hàng
loạt webgame 2D không có được sức hút nổi bật.
Cố nhiên, lòng mong mỏi một ngày cộng đồng
người chơi cũng như thị trường game nước nhà sẽ lại nhiệt tình như xưa luôn tồn
tại trong tâm não mỗi game thủ Việt. Tuy nhiên trên thực tế thì điều đó gần như
chẳng thể. Kết luận này mới nghe qua có vẻ rất bi quan nhưng nó lại là sự thực
khó chối cãi.
Một thuở
huy hoàng
Game online Việt Nam tuy khởi đầu với các
server MU lậu tràn lan cách đây khoảng 8, 9 năm nhưng trên thực tiễn thì thị
trường của chúng ta trở nên bùng nổ game bài online một cách thực thụ khi
Võ Lâm Truyền Kỳ ra đời vào năm 2005. Trò chơi này cũng làm nên thành công nhanh
chóng của VinaGame (nay là VNG), đưa hãng từ một công ty không tên tuổi trở nên
NPH lớn nhất nội địa. Để có được thành công đó, rõ ràng có sự đóng góp phần
nhiều từ cộng đồng game thủ.
"Thời đó chưa
phổ thông Facebook hay các dụng cụ liên lạc đàm đạo với nhau ,mỗi lần săn boss
chỉ có gọi nhau qua nich chat rồi săn xong boss thì chụp ảnh lại up lên blog
(thời đó rộ phong trào blog) 'thằng chém lọ đứa chém chai' vui lắm.
Đúng là lúc bấy giờ, số lượng những người sở
hữu đường truyền internet tại gia là rất ít. Hầu hết đều phải “sống” cùng anh em
bang hội ngay tại những quán internet với đường truyền chưa thể nào nhanh như
ngày hôm nay. Thế nhưng khó khăn ấy không thể cản ngăn người chơi gắn kết với
nhau. Thậm chí nếu đã từng sống qua thời đó, chắc hẳn bạn vẫn còn nhớ nhiều cảnh
ra hàng "net" và bắt gặp cả bang tập hợp tập hò la, mỗi cá nhân đều gắn bó với
nhau như huynh đệ thực sự.
"Nói đến đây
tôi lại nghĩ về cộng đồng Bang hội của game kiếm hiệp từ xưa là sống vì nhau
luôn tin nhau như vậy giống với các cụ ngày xưa hay có câu kết nghĩa kim lan –
Có phúc cùng hưởng có họa cùng chia . Không biết cái thời Võ Lâm game đánh bài
online – Kiếm Thế đến năm nay 2013 rồi , nét đẹp đó có còn duy trì
được đến ngày bữa nay không?" , tâm can này tuồng như cũng là câu hỏi mà
rất nhiều game thủ Việt đang thắc mắc.
Đẹp đẽ,
nhưng không thể trở lại
Vẫn biết và đồng ý rằng những ký ức như vậy là
rất đẹp, rất lý tưởng và cũng cho thấy một cộng đồng game thủ Việt tràn đầy
nhiệt huyết, thế nhưng sự thực là sau nhiều năm phát triển, làng game Việt khó
có thể trở lại thời huy hoàng ấy. Căn nguyên đến từ chính tốc độ phát triển quá
nhanh của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến nước nhà.
Thứ nhất, phải biết rằng thời kỳ VLTK về Việt
Nam thì đây là tựa game kiếm hiệp trước nhất cập bến, nó mới mẻ với quờ quạng
game thủ Việt. Mà như các cụ đã nói, cái gì mới cũng rất quyến rũ, và thế là nhà
nhà chơi Võ Lâm, người người mê Võ Lâm từ khi nào không hay. Ít ai biết rằng ở
thời điểm đó thì Kiếm hiệp tơ duyên (tên gốc của VLTK) không phải là trò chơi
quá đột phá tại Trung Quốc, nó đột phá tại Việt Nam cốt do bối cảnh mới mẻ.
Thêm vào đó, khi VNG tung ra VLTK thì thị
trường nội địa chỉ có leo lét vài ba sản phẩm, điều game bài phỏm đó
dễ dàng dẫn đến việc lượng người đổ vào chơi 1 game rất lớn. Mà một game nhiều
người chơi, ít bị phân tán thì cộng đồng của nó sẽ trở nên chặt chịa, tình cảm
giữa các đồng đội cũng gắn kết và sâu sắc hơn.
Còn Ngày nay, khi mà đếm sơ sơ tại Việt Nam
cũng có đến hàng trăm MMO, trong đó số lượng MMO kiếm hiệp hay tiên hiệp chiếm
không dưới 80% thì nhân tố mới mẻ bên trên vững chắc đã hết. Cộng đồng game thủ
từ đó bị phân tán, xé lẻ ra nhiều sản phẩm khác nhau dẫn tới việc ít gắn kết âu
cũng là điều dễ hiểu..
Như game bài tiến lên vậy, nếu muốn cộng
đồng xôm tụ như xưa thì số lượng MMO trong nước phải bị đóng cửa 3/4. Đó là điều
chẳng thể xảy ra khi mà miếng bánh game online được hàng loạt doanh nghiệp chú ý
tới và họ chẳng dại gì buông tay cho kẻ khác thu lời. Hoặc giả chăng cần có nhân
thể loại mới hoàn toàn mà cực kỳ quyến rũ về nước thì may ra mới lôi cuốn được
đông đảo người quan hoài, nhưng giả thuyết đó cũng khó mà hiện thực hóa.
Thậm chí, các game thủ này đã phải test đi test
lại bằng nhiều phương pháp khác nhau để tạo ra các bảng tính damage, tính chuẩn
xác, mốc tốc độ... Để phục vụ cho việc tăng điểm của game thủ. Điều này đã tạo
ra rất nhiều hứng thú cho game thủ và nó cũng phần nào khiến họ cảm thấy gắn bó
với nhau lẫn với game hơn.
Làng game
Việt giờ đã khác xưa
Và cứ thế, sau vài năm trời bị làm "lười hóa"
bởi gameplay dễ dàng và auto trang bị tận răng như được biểu hiện bên trên thì
game thủ Việt đã quên hẳn tính hấp dẫn của một MMO nhập vai thực sự. Đáng buồn
nhất là thế hệ trẻ sinh sau đẻ muộn, không có dịp tiếp xúc với cách chơi cũ thì
lại càng phụ thuộc vào cách chơi ăn sẵn hơn. Đây cũng là lý do khiến chất lượng
cộng đồng ngày càng đi xuống mà lớp sau không thể kế thừa lớp trước.
Nói chung, với tiến trình phát triển như hiện
giờ thì gần như thường có dịp để thời hoàng kim trở lại với game thủ nội địa. Mà
tình trạng bi đát đó không phải chỉ có ở Việt Nam, nếu nhìn sang Trung Quốc thì
nạn tung game ra vô tội vạ và cố tình mở server mới liên tiếp để vắt kiệt túi
tiền khách hàng cũng diễn ra. Và câu trả lời cho vấn nạn trên chắc hẳn còn lâu
mới tìm ra được...
0 nhận xét